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Wo bist Du?

Herzlich willkommen auf der Homepage des kostenlosen Rollenspiels Demonwright! Diese Seite versucht dem Laien und den Kennern der Materie einen kurzen Überblick über das Regelwerk zu verschaffen und zeigt, was den Interessierten hier alles erwartet.
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Demonwright in 2 Sätzen: Vollständig spielbares Pen&Paper Rollenspiel, welches hier kostenlos zum Download bereitgestellt wird. Seit Jahren getestete Regeln und eine fantastische Spielwelt gewährleisten ein tolles Spielerlebnis.

Einleitung

Demonwright, - was verbirgt sich dahinter? Über eine Zeit von mehreren Jahren habe ich unregelmäßig an den Regeln für ein deutschsprachiges Fantasyrollenspielsystem geschrieben. Die letzten 3 Jahre - seit die Regeln frei verfügbar sind - kehre ich in steter Regelmäßigkeit auf meine imaginäre Welt zurück, um dem Verlangen und dem Hunger wissensdurstiger Leser und Spieler neues Material zu liefern.
Mein Ziel war und ist es dem Interessierten und natürlich letztlich auch mir ein Spielsystem zur Verfügung zu stellen, welches im Gegensatz zu anderen bestehenden Regelwerken den Grundgedanken des Rollenspiels noch besser entgegenkommt. Ich möchte flüssiges Spielen in einer möglichst realen Fantasywelt ermöglichen, wobei jede Spielgruppe selbst entscheiden kann, wie realistisch diese Spielwelt anhand der Regeln simuliert wird. Dabei habe ich das Rad natürlich nicht immer neu erfunden, sondern einige bekannte Methoden übernommen, erweitert und in neuen Kontext miteinander gesetzt, um ein schöneres und spannenderes Spielen zu gewährleisten.
Ich möchte eine besonders detaillierte und atmospährische Spielwelt schaffen, welche zum Beispiel Landschaften, Kulturen, Berufe, Gilden, Kreaturen und Anderes lebendig beschreibt und so dem Spielleiter und den Spielern spannendes Material bietet. Ein Mittelweg zwischen essentiellem Standardfantasy und neuen originellen Ideen ist das Ziel.
Das Besondere an diesem Regelwerk ist sicherlich die Hintergrundwelt, welche viele Geheimnisse in sich birgt, die von den Spielern erst während ihrer Streifzüge durch und unter die Spielwelt Pagan aufgedeckt werden. Hierzu zählt in der Hauptsache das Geheimnis des Demonwright, aber auch die schicksalhafte Geschichte der Wandler oder die Mission der Nekromanten können von den Spielern neben den alltäglichen Abenteuern erforscht werden.
Das Regelwerk hat eine Reife erlangt, die es mir nun erlaubt ein umfassenderes Bild der Welt Pagan mit Worten zu zeichnen. Eine weitere Besonderheit von Demonwright ist die Flexibilität mit der ich, der Autor, auf Anfragen der Leser- und Spielerschaft eingeht. Schon häufig habe ich einem Spielleiter Beschreibungen über Geschöpfe, Orte und Zusammenhänge geliefert, die für seine Spielrunde wichtig, aber noch nicht im Internet verfügbar waren. Eine Interessante Anlaufstelle ist hier z.B. das Forum, wo sich Spieler, Leser und Autoren austauschen.

Kurzbeschreibung

" DEMONWRIGHT ist der Name des Rollenspiels und zugleich die Bezeichnung eines uralten religösen Kultes, der sich durch die Geschichte der Spielwelt "Pagan" wie ein blutig roter Faden zieht. Obwohl seit der Schöpfung von Pagan stets präsent, ranken sich in den Ländereien auf Pagan viele Geschichten über die drei Dämonenvölker und Ihre Anhänger, die tief unter der Erde Ihre Reiche haben. Von den Gelehrten Pagans werden diesen Wesen gottähnliche Fähigkeiten zugesprochen, was sie unteranderem daraus schließen, daß die bestehende Götterwelt teils um die Gunst des Demonwright buhlt. Und würden Götter sich vor Sterblichen so erniedrigen? Alles weitere sind Spekulationen.
Die Spieler tauchen nun in diese fantastische Welt von Abenteuern und Mythen , in der sie vielleicht eines Tages die Möglichkeit haben, hinter das Rätsel um das Demonwright zu kommen. Dann stellt sie das Schicksal vor die Wahl, auf wessen Seite sie kämpfen werden. Das Regelwerk bietet ein ausgefeiltes Charaktersystem, welches aber trotzdem leicht zu beherrschen ist und nicht den Spielfluß stört. Der Spieler kann aus einer Vielzahl an Rassen wählen, die auf Pagan beheimatet sind. So gibt es neben den Menschenvölkern, den Elfen, Zwergen, Orks, Kobolden, Goblins, Halbriesen, noch die Shanari und die geheimnisumwitterten und gejagden Wandler, die als Charakter gewählt werden können. Außerdem gibt es viele verschiedenartige Berufe, die zur Wahl stehen. Besondere Beachtung finden beim Demonwrightregelwerk die magischen Disziplinen, aber auch Diebe, Meuchelmörder, Söldner und andere Kämpferberufe sind zu wählen.
Obwohl Demonwright geschrieben wurde und wird, um möglichst spannendes ROLLENspielen mit dem Charakter zu ermöglichen, wurde auch dem Kampfsystem besondere Aufmerksamkeit gewidmet. So lassen sich einfach kleine und große Kämpfe abwickeln, wobei sogar bei Bedarf die Regeln auf Zinnminiaturen abgeleitet werden können, die das Geschehen besonders plastisch veranschaulichen helfen. Den Kampf entscheiden nicht nur gut geschmiedeter Stahl und Magie, sondern auch die taktischen Entscheidungen des Spielers sind Indikatoren über Leben und Tod. "

Demonwright - Galerie
Mein Ziel war es immer dies mit Hilfe anderer Leute zu realisieren. Und von Anfang an stand für mich das Internet als Lösung fest. Denn ein großes detailliertes Regelsystem allein zu erdenken ist schon eine fast unlösbare Aufgabe, aber da es ein Gesellschaftsspiel ist, ist es unmöglich die Regeln allein auszufeilen und zu optimieren, es sei denn man macht Kompromisse von Beginn an. Dies möchte ich aber nicht und hoffe deshalb auf Dich! Schau Dich ruhig auf den Seiten von Demonwright um. Lade Dir die Seiten und lese Sie, probiere Sie mit Freunden aus, ergänze Sie nach Herzenslust, aber bitte teile mir dann Deine Ideen mit oder diskutiere sie aus.
Jeder konstruktive Vorschlag, jede Idee, jedes Bild, jedes Musikstück und natürlich auch Ideen zur Gestaltung dieser Seiten sind ausdrücklich erwünscht und herzlich willkommen.

Was ist ein Rollenspiel? Wie funktioniert es und wie starte ich?

Es handelt sich bei einem Rollenspiel um ein Gesellschaftsspiel. Nur ist es nicht vergleichbar mit gewöhnlichen Brett- oder Kartenspielen, denn die Spielfiguren und das Spielbrett existieren nur im Kopf der Spieler. An dem Spiel können im Grunde beliebig viele Spieler teilnehmen, aber Gruppen von 2 bis 6 Personen sind die Regel, da ansonsten flüssiges Spielen schwer zu realisieren ist. Neben den Spielern benötigt man noch eine Person, die den Part des Spielleiters übernimmt. Dieser dirigiert die Spielrunde, indem er die Charaktere der Spieler mit seinen Worten in ein ausgearbeitetes Szenario, das als Abenteuer bezeichnet wird, versetzt. Er erzählt den Spielern also, was um die Charaktere passiert und welche Interaktionsmöglichkeiten bestehen. Jeder Spieler kann sich nun in dieser beschriebenen Welt bewegen, indem er dem Spielleiter mit eigenen Worten erklärt, wie er handelt. Dieser Austausch an Informationen läßt eine Art interaktiven Roman oder Theaterstück entstehen, wobei der Spielleiter alle anderen benötigten Rollen übernimmt und so die Illusion perfektioniert.
Die Faszination des Spiels ist die Möglichkeit in Rollen zu schlüpfen, wie sie in der Realität nicht vorhanden sind, wie beispielsweise die Berufe des Magiers oder Gladiators zeigen.
Die vorherigen Worte klangen nun für den Laien sicher sehr vage, aber das ist leider eines der großen Probleme bei solch einem Erklärungsversuch. Das Einfachste ist sicherlich für einen Einsteiger in eine bestehende Rollenspielrunde reinzuschnuppern.
Neben dem Regelwerk, dem Spielleiter und Spielern benötigt man zum Spielen nur noch ein paar Bögen Papier, um die Daten der Charaktere zu notieren und Würfel. Für das Demonwright-Regelwerk benötigt man 4-, 6-, 8-, 10- und 20-seitige Würfel. In den Texten gelten dabei folgende Abkürzungen: 1 W4 = ein 4-seitiger Würfel; 1 W6 = ein 6-seitiger Würfel usw. Prozentwürfe werden mit zwei 10-seitigen Würfeln ermittelt, wobei im Vorwege festgelegt wird, welcher für die Zehner- und welcher für die Einerstelle steht.

Spieler

Zwei Spielrunden existieren im Raum Flensburg, die die vorhandenen sowie neuen Regeln spielen und testen. Einige von Ihnen werden auf den Seiten vorgestellt und freuen sich, ebenso wie ich, über Fragen, Kritik und regen Erfahrungs- und Gedankenaustausch.
Weitere Spieler findest Du bereits auch in Berlin, Hamburg und vielen anderen Orten. Sogar im Ausland wird Demonwright gespielt. Mir sind Runden in Argentinien, Portugal, Finnland und der Dominikanischen Republik bekannt Über 15.000 aus dem Internet geladene Demonwright-Regelwerke sprechen für sich.


Copyright

Zitadelle von Celes Veränderungen und Veröffentlichungen dürfen nur von mir vorgenommen und durchgeführt werden, damit die Regeln nicht "verwildern" oder sich Dritte an meinem Gedankengut bereichern! Ich denke das versteht wohl jeder Leser. Möchtest Du Auszüge meiner Seiten für eigene Beiträge im Internet oder andere Publikationen verwenden, so bitte ich um Anfrage per EMail. Beiträge von Fremdautoren unterliegen natürlich deren eigenem Copyright!

Du wirst, wenn Du hier die Seiten des Demonwright-Regelwerkes aufmerksam studiert hast, feststellen, daß einige Abschnitte nicht ganz vollständig sind. Das heißt aber nicht, daß es nicht spielbar ist. Das Demonwright-Regelwerk ist wohl eines der ganz wenigen Rollenspielpublikationen im Internet, die neben der Präsentation der Regeln, diese auch zum Download anbietet und so rund und komplett daherkommt. Die Regeln und Ideen verwirkliche ich zuerst in Form meines Buches im WORD-Format; sind sie dann fertig, gestalte ich sie auch hier im Internet.
Eine printfähige Version des Regelwerkes als PDF-Datei steht zum Download bereit. Sie umfaßt 108 Din A4 Seiten im 2 Spaltentext und wird in sinnvollen Abständen erweitert.
Anduin Award für das Rollenspiel Demonwright

Demonwright Datenvolumen

Der komplette Bestand an Texten, Bildern, Musik und Sounds dieser URL hat zur Zeit einen Umfang von über 48 Mbyte. Insgesamt werden bereits über 160 Seiten bereitgestellt.

Mögen die weisen Augen Thorthesh´s auf diesem Projekt ruhen!

Andre Schönherr



Die Musik ist von Andre Schönherr komponiert und GeneralMIDI optimiert.
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